阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,有可能是零碎的 Shader 效果

旁观者 2(Beholder 2)

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你已经决定要成为怎样的人了吗? 你会成为最勤劳、负责的政府职员?……你只是个被指派到这里傀儡?如果是这样,谁派你来的?为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的员!……那么,你要去做什么?

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163

”(咦,百分比符号不算?……,但有个最厉害的地方:(你能在这里眼看到屏幕右上角那个便签纸上写的什么吗?)……所以10月28日~29日的WePaly我们也会参展,并且带上我们的《生命之旅》到场展出!

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……体誰が何の目的で!?闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択度のプレイ時間は短めになっています

极限运动(X-Sports)

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极限运动挑战的是个人意志力,你能坚持下来并不犯错? 恶龙与公主的传说需要你来体验。……按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从个平台跳跃到下个平台,……玩家可以获得一定积分,并向龙发起次攻击,将龙击出地图闯关成功

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,个厂年能做几十个,个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,个厂年能做几十个,个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出个问号

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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在使用 viewport 时一定要个 camera 配合这个 viewport(最近的个),否则这个……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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